Overview
Go scheduler 在源码中的结构体为 schedt
,保存调度器的状态信息、全局的可运行 G 队列等(也就是之前提到过的 global goroutine queue)。源码如下:
// 保存调度器的信息
type schedt struct {
// accessed atomically. keep at top to ensure alignment on 32-bit systems.
// 需以原子访问访问。
// 保持在 struct 顶部,以使其在 32 位系统上可以对齐
goidgen uint64
lastpoll uint64
lock mutex
// 由空闲的工作线程组成的链表
midle muintptr // idle m's waiting for work
// 空闲的工作线程数量
nmidle int32 // number of idle m's waiting for work
// 空闲的且被 lock 的 m 计数
nmidlelocked int32 // number of locked m's waiting for work
// 已经创建的工作线程数量
mcount int32 // number of m's that have been created
// 表示最多所能创建的工作线程数量
maxmcount int32 // maximum number of m's allowed (or die)
// goroutine 的数量,自动更新
ngsys uint32 // number of system goroutines; updated atomically
// 由空闲的 p 结构体对象组成的链表
pidle puintptr // idle p's
// 空闲的 p 结构体对象的数量
npidle uint32
nmspinning uint32 // See "Worker thread parking/unparking" comment in proc.go.
// Global runnable queue.
// 全局可运行的 G队列
runqhead guintptr // 队列头
runqtail guintptr // 队列尾
runqsize int32 // 元素数量
// Global cache of dead G's.
// dead G 的全局缓存
// 已退出的 goroutine 对象,缓存下来
// 避免每次创建 goroutine 时都重新分配内存
gflock mutex
gfreeStack *g
gfreeNoStack *g
// 空闲 g 的数量
ngfree int32
// Central cache of sudog structs.
// sudog 结构的集中缓存
sudoglock mutex
sudogcache *sudog
// Central pool of available defer structs of different sizes.
// 不同大小的可用的 defer struct 的集中缓存池
deferlock mutex
deferpool [5]*_defer
gcwaiting uint32 // gc is waiting to run
stopwait int32
stopnote note
sysmonwait uint32
sysmonnote note
// safepointFn should be called on each P at the next GC
// safepoint if p.runSafePointFn is set.
safePointFn func(*p)
safePointWait int32
safePointNote note
profilehz int32 // cpu profiling rate
// 上次修改 gomaxprocs 的纳秒时间
procresizetime int64 // nanotime() of last change to gomaxprocs
totaltime int64 // ∫gomaxprocs dt up to procresizetime
}
在程序运行过程中,schedt
对象只有一份实体,它维护了调度器的所有信息。
在 proc.go 和 runtime2.go 文件中,有一些很重要全局的变量:
// 所有 g 的长度
allglen uintptr
// 保存所有的 g
allgs []*g
// 保存所有的 m
allm *m
// 保存所有的 p,_MaxGomaxprocs = 1024
allp [_MaxGomaxprocs + 1]*p
// p 的最大值,默认等于 ncpu
gomaxprocs int32
// 程序启动时,会调用 osinit 函数获得此值
ncpu int32
// 调度器结构体对象,记录了调度器的工作状态
sched schedt
// 代表进程的主线程
m0 m
// m0 的 g0,即 m0.g0 = &g0,即全局的 g0
g0 g
在程序初始化时,这些全局变量都会被初始化为零值:指针被初始化为 nil 指针,切片被初始化为 nil 切片,int 被初始化为 0,结构体的所有成员变量按其类型被初始化为对应的零值。
因此程序刚启动时 allgs,allm 和allp 都不包含任何 g,m 和 p。
不仅是 Go 程序,系统加载可执行文件大概都会经过这几个阶段:
- 从磁盘上读取可执行文件,加载到内存
- 创建进程和主线程
- 为主线程分配栈空间
- 把由用户在命令行输入的参数拷贝到主线程的栈
- 把主线程放入操作系统的运行队列等待被调度
浅尝辄止
调整SP(stack pointer)到一个地址是 16 的倍数的位置
SUBQ $(4*8+7), SP // 2args 2auto
// 调整栈顶寄存器使其按 16 个字节对齐
ANDQ $~15, SP
上面两张图中,左侧用箭头标注了 16 字节对齐的位置。第一步表示向下移动 39 B,第二步表示与 ~15
相与。
存在两种情况,这也是第一步将 SP 下移的时候,多移了 7 个 Byte 的原因。第一张图里,与 ~15
相与的时候,SP 值减少了 1,第二张图则减少了 9。最后都是移位到了 16 字节对齐的位置。
两张图的共同点是 SP 与 argc 中间多出了 16 个字节的空位。
至于为什么进行 16 个字节对齐,就比较好理解了:因为 CPU 有一组 SSE 指令,这些指令中出现的内存地址必须是 16 的倍数。
初始化g0
g0 栈的作用就是为运行 runtime 代码提供一个“环境”。
这里直接叠甲过,看初始化g0完以后是啥样子:
stack.hi和stack.lo分别指向栈的高位和低位。
主线程绑定m0
因为 m0 是全局变量,而 m0 又要绑定到工作线程才能执行。我们又知道,runtime 会启动多个工作线程,每个线程都会绑定一个 m0。而且,代码里还得保持一致,都是用 m0 来表示。这就要用到线程本地存储的知识了,也就是常说的 TLS(Thread Local Storage)。简单来说,TLS 就是线程本地的私有的全局变量。
如果需要在一个线程内部的各个函数调用都能访问、但其它线程不能访问的变量(被称为 static memory local to a thread,线程局部静态变量),就需要新的机制来实现。这就是 TLS。
设置 tls 的函数 runtime·settls(SB) 位于源码 src/runtime/sys_linux_amd64.s
处,主要内容就是通过一个系统调用将 fs 段基址设置成 m.tls[1] 的地址,而 fs 段基址又可以通过 CPU 里的寄存器 fs 来获取。
而每个线程都有自己的一组 CPU 寄存器值,操作系统在把线程调离 CPU 时会帮我们把所有寄存器中的值保存在内存中,调度线程来运行时又会从内存中把这些寄存器的值恢复到 CPU。
这样,工作线程代码就可以通过 fs 寄存器来找到 m.tls。
问题:为什么一定要将g0存储到tls中,明明还有一个
最终,
tls[0] = g0
m0.g0 = &g0
g0.m = &m0
就把 m0,g0,m.tls[0] 串联起来了。通过 m.tls[0] 可以找到 g0,通过 g0 可以找到 m0(通过 g 结构体的 m 字段)。并且,通过 m 的字段 g0,m0 也可以找到 g0。于是,主线程和 m0,g0 就关联起来了。
从这里还可以看到,保存在主线程本地存储中的值是 g0 的地址,也就是说工作线程的私有全局变量其实是一个指向 g 的指针而不是指向 m 的指针。
目前这个指针指向g0,表示代码正运行在 g0 栈。
于是,前面的图又增加了新的玩伴 m0:
schedinit
首先回顾go程序初始化的过程:
- call osinit。初始化系统核心数。
- call schedinit。初始化调度器。
- make & queue new G。创建新的 goroutine。
- call runtime·mstart。调用 mstart,启动调度。
- The new G calls runtime·main。在新的 goroutine 上运行 runtime.main 函数。
初始化 allm
schedt
是一个全局变量,所有的线程都可以操作它(要加锁),同时,会在schedinit
中完成对m0
的初始化。
// 初始化 m
func mcommoninit(mp *m) {
// 初始化过程中_g_ = g0
_g_ := getg()
// g0 stack won't make sense for user (and is not necessary unwindable).
if _g_ != _g_.m.g0 {
callers(1, mp.createstack[:])
}
// random 初始化
mp.fastrand = 0x49f6428a + uint32(mp.id) + uint32(cputicks())
if mp.fastrand == 0 {
mp.fastrand = 0x49f6428a
}
lock(&sched.lock)
// 设置 m 的 id
mp.id = sched.mcount
sched.mcount++
// 检查已创建系统线程是否超过了数量限制(10000)
checkmcount()
// ………………省略了初始化 gsignal
// Add to allm so garbage collector doesn't free g->m
// when it is just in a register or thread-local storage.
mp.alllink = allm
atomicstorep(unsafe.Pointer(&allm), unsafe.Pointer(mp))
unlock(&sched.lock)
// ………………
}
因为 sched 是一个全局变量,多个线程同时操作 sched 会有并发问题,因此先要加锁,操作结束之后再解锁。
mp.id = sched.mcount
sched.mcount++
checkmcount()
可以看到,m0 的 id 是 0,并且之后创建的 m 的 id 是递增的。checkmcount()
函数检查已创建系统线程是否超过了数量限制(10000)。
mp.alllink = allm
将 m 挂到全局变量 allm 上,allm 是一个指向 m 的的指针。
atomicstorep(unsafe.Pointer(&allm), unsafe.Pointer(mp))
这一行将 allm 变成 m 的地址,这样变成了一个循环链表。之后再新建 m 的时候,新 m 的 alllink 就会指向本次的 m,最后 allm 又会指向新创建的 m。
上图中,1 将 m0 挂在 allm 上。之后,若新创建 m,则 m1 会和 m0 相连。
初始化 allp
跳过一些其他的初始化代码,继续往后看:
procs := ncpu
if n, ok := atoi32(gogetenv("GOMAXPROCS")); ok && n > 0 {
procs = n
}
if procs > _MaxGomaxprocs {
procs = _MaxGomaxprocs
}
这里就是设置 procs,它决定创建 P 的数量。ncpu 这里已经被赋上了系统的核心数,因此代码里不设置 GOMAXPROCS 也是没问题的。这里还限制了 procs 的最大值,为 1024。
来看最后一个核心的函数:
// src/runtime/proc.go
func procresize(nprocs int32) *p {
old := gomaxprocs
if old < 0 || old > _MaxGomaxprocs || nprocs <= 0 || nprocs > _MaxGomaxprocs {
throw("procresize: invalid arg")
}
// ……………………
// update statistics
// 更新数据
now := nanotime()
if sched.procresizetime != 0 {
sched.totaltime += int64(old) * (now - sched.procresizetime)
}
sched.procresizetime = now
// 初始化所有的 P
for i := int32(0); i < nprocs; i++ {
pp := allp[i]
if pp == nil {
// 申请新对象
pp = new(p)
pp.id = i
// pp 的初始状态为 stop
pp.status = _Pgcstop
pp.sudogcache = pp.sudogbuf[:0]
for i := range pp.deferpool {
pp.deferpool[i] = pp.deferpoolbuf[i][:0]
}
// 将 pp 存放到 allp 处
atomicstorep(unsafe.Pointer(&allp[i]), unsafe.Pointer(pp))
}
// ……………………
}
// 释放多余的 P。由于减少了旧的 procs 的数量,因此需要释放
// ……………………
// 获取当前正在运行的 g 指针,初始化时 _g_ = g0
_g_ := getg()
if _g_.m.p != 0 && _g_.m.p.ptr().id < nprocs {
// continue to use the current P
// 继续使用当前 P
_g_.m.p.ptr().status = _Prunning
} else {
// 初始化时执行这个分支
// ……………………
_g_.m.p = 0
_g_.m.mcache = nil
// 取出第 0 号 p
p := allp[0]
p.m = 0
p.status = _Pidle
// 将 p0 和 m0 关联起来
acquirep(p)
if trace.enabled {
traceGoStart()
}
}
var runnablePs *p
// 下面这个 for 循环把所有空闲的 p 放入空闲链表
for i := nprocs - 1; i >= 0; i-- {
p := allp[i]
// allp[0] 跟 m0 关联了,不会进行之后的“放入空闲链表”
if _g_.m.p.ptr() == p {
continue
}
// 状态转为 idle
p.status = _Pidle
// p 的 LRQ 里没有 G
if runqempty(p) {
// 放入全局空闲链表
pidleput(p)
} else {
p.m.set(mget())
p.link.set(runnablePs)
runnablePs = p
}
}
stealOrder.reset(uint32(nprocs))
var int32p *int32 = &gomaxprocs // make compiler check that gomaxprocs is an int32
atomic.Store((*uint32)(unsafe.Pointer(int32p)), uint32(nprocs))
// 返回有本地任务的 P 链表
return runnablePs
}
代码比较长,这个函数不仅是初始化的时候会执行到,在中途改变 procs 的值的时候,仍然会调用它。所有存在很多一般不用关心的代码,因为一般不会在中途重新设置 procs 的值。我把初始化无关的代码删掉了,这样会更清晰一些。
函数先是从堆上创建了 nproc 个 P,并且把 P 的状态设置为 _Pgcstop
,现在全局变量 allp 里就维护了所有的 P。
接着,调用函数 acquirep
将 p0 和 m0 关联起来。我们来详细看一下:
func acquirep(_p_ *p) {
// Do the part that isn't allowed to have write barriers.
acquirep1(_p_)
// have p; write barriers now allowed
_g_ := getg()
_g_.m.mcache = _p_.mcache
// ……………………
}
先调用 acquirep1
函数真正地进行关联,之后,将 p0 的 mcache 资源赋给 m0。再来看 acquirep1
:
func acquirep1(_p_ *p) {
_g_ := getg()
// ……………………
_g_.m.p.set(_p_)
_p_.m.set(_g_.m)
_p_.status = _Prunning
}
可以看到就是一些字段相互设置,执行完成后:
g0.m.p = p0
p0.m = m0
并且,p0 的状态变成了 _Prunning
。
接下来是一个循环,它将除了 p0 的所有非空闲的 P,放入 P 链表 runnablePs,并返回给 procresize 函数的调用者,并由调用者来“调度”这些 P。
总结
- 使用 make([]p, nprocs) 初始化全局变量 allp,即 allp = make([]p, nprocs)
- 循环创建并初始化 nprocs 个 p 结构体对象并依次保存在 allp 切片之中
- 把 m0 和 allp[0] 绑定在一起,即 m0.p = allp[0],allp[0].m = m0
- 把除了 allp[0] 之外的所有 p 放入到全局变量 sched 的 pidle 空闲队列之中
说明一下,最后一步,代码里是将所有空闲的 P 放入到调度器的全局空闲队列;对于非空闲的 P(本地队列里有 G 待执行),则是生成一个 P 链表,返回给 procresize 函数的调用者。
最后我们将 allp 和 allm 都添加到图上: